Ingeniero senior de unreal
Remoto LATAM
Esta vacante es 100% remota y está abierta a candidatos de cualquier país de LATAM (Argentina, Bolivia, Brasil, Chile, Colombia, México, Paraguay, Uruguay). Aunque la ficha menciona una ciudad, no es necesario residir allí: la empresa contrata desde toda la región.
AmberAmérica Latina (Remoto)
56 personas interesadas en esta vacante
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SalarioSalario no especificado
Jornadacontract
Modalidadremote
Publicado1 sept
Buscamos un ingeniero senior especializado en Unreal Engine para trabajar de forma remota desde cualquier país de América Latina en modalidad de contrato. El perfil debe tener experiencia comprobada en desarrollo de motores de juegos, optimización de rendimiento y colaboración en equipos ágiles. Ideal para quien quiera aportar en proyectos técnicos desafiantes con flexibilidad geográfica.
7+ años de experiencia
Acerca del puesto
Ingeniero/a Senior en Unreal Engine para adaptar un juego de alto impacto a streaming en la nube. Buscamos perfiles con experiencia comprobada en desarrollo de videojuegos a gran escala y capacidad técnica para optimizar y estabilizar entornos complejos. El trabajo incluye ajustar el código base para Linux, integrar funcionalidades de plataformas en la nube y resolver problemas de rendimiento en tiempo real. Ideal para quienes disfrutan trabajar con motores de juego avanzados y equipos multidisciplinarios en un entorno remoto flexible para América Latina.
Responsabilidades principales
Ajustar y estabilizar el juego para Linux, asegurando que funcione de manera fluida en el nuevo entorno. Implementar y diagnosticar builds en entornos de streaming en la nube a medida que la plataforma evoluciona. Integrar funcionalidades del SDK de la plataforma, incluyendo manejo de entrada de controladores, perfiles de usuario, guardados, logros, telemetría y eventos de ciclo de vida, conectados mediante interfaces claras al sistema de juego, narrativa, interfaz de usuario y guardados existentes. Desarrollar desde cero el flujo de entrada de controladores para streaming en la nube, gestionando conexiones, desconexiones, reconexiones, recuperación de errores y latencia en la cadena desde el controlador hasta el encoder. Optimizar el rendimiento en CPU, GPU, memoria, carga y tiempos de frame, colaborando con artistas técnicos en tecnologías como Lumen, Nanite, Virtual Shadow Maps y trazado de rayos. Apoyar los flujos de trabajo nativos en la nube para guardados, perfiles, progreso y reanudación de sesiones. Identificar y resolver problemas de hilos, sincronización, comunicación interproceso (IPC) y control de frame, que pueden aparecer en el motor personalizado, plugins y integraciones de runtime legacy. Detectar y corregir problemas de estabilidad en sesiones largas, como crecimiento de memoria, fugas, tirones y picos de asignación. Mejorar tiempos de inicio, comportamiento de caché de shaders y pipelines, y transiciones entre niveles. Crear herramientas de testing y diagnóstico automatizadas para facilitar el trabajo futuro.
Condiciones laborales
5-7 months, 8am-5pm US Central Time
Requisitos indispensables
Mínimo siete años de experiencia profesional en desarrollo de videojuegos, con participación en proyectos grandes o complejos. Cuatro años de desarrollo activo en Unreal Engine usando C++ moderno, incluyendo manejo de memoria, concurrencia y programación consciente del rendimiento. Conocimiento sólido de la arquitectura de Unreal Engine: módulos, plugins, subsistemas de juego y renderizado, modelos de hilos de juego y trabajador, delegados, tareas asíncronas, y sistemas de carga, streaming y guardado de activos. Experiencia en depuración y ampliación de grandes bases de código existentes. Dominio avanzado de Unreal Insights para análisis de CPU, hilos, tareas, memoria y optimización de tiempos de carga. Experiencia integrando SDKs de terceros o plataformas dentro de Unreal Engine. Habilidad para escribir código limpio, mantenible, probado y aislado mediante interfaces. Uso de sistemas de control de versiones como Perforce o alternativas equivalentes para repositorios binarios grandes. Capacidad para explicar decisiones técnicas a stakeholders no técnicos, tanto en inglés escrito como hablado.

Preguntas frecuentes
- ¿La vacante es completamente remota?
- Sí, el puesto es 100% remoto para candidatos en América Latina. Sin embargo, el horario de trabajo es de 8am a 5pm, hora del Centro de EE.UU., lo que implica cierta sincronización con ese huso horario. Confirma en una entrevista si existe flexibilidad en el horario para ajustarlo a tu zona.
- ¿Qué debería preguntar sobre el salario antes de aceptar una entrevista?
- Aunque el salario no se indica en la publicación, sí se especifica que no es negociable. Te recomiendo preguntar durante la entrevista el rango salarial exacto en MXN (moneda en la que se paga) y cómo se maneja la conversión si resides fuera de México. También indaga sobre los beneficios adicionales que ofrece Amber.
- ¿Puedo postularme si tengo menos experiencia?
- La vacante solicita un mínimo de 7 años de experiencia en desarrollo de videojuegos y 4 años específicamente con Unreal Engine. Si tienes menos, evalúa si tu experiencia es excepcionalmente relevante y demuestra un dominio técnico similar. No pierdes nada por postularte, pero sé realista sobre tus posibilidades.
- ¿Qué conviene destacar en el CV para esta vacante?
- Enfócate en tu experiencia con C++ moderno en Unreal Engine, especialmente en optimización de rendimiento (CPU, GPU, memoria). Detalla proyectos grandes o complejos donde hayas trabajado, y resalta tu manejo de Unreal Insights. Menciona cualquier experiencia integrando SDKs de terceros y tu capacidad para depurar código existente.
- ¿Por qué medio se envía la postulación?
- La postulación se realiza a través de un enlace externo, específicamente a través de LinkedIn Jobs: [https://www.linkedin.com/jobs/view/4461559855](https://www.linkedin.com/jobs/view/4461559855). No se proporciona una dirección de correo electrónico directa para postular, ni un número de WhatsApp.
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