Animador de esqueleto
Remoto LATAM
Esta vaga é 100% remota e está aberta a candidatos de qualquer país da LATAM (Argentina, Bolívia, Brasil, Chile, Colômbia, México, Paraguai, Uruguai). Mesmo que a ficha mencione uma cidade, não é necessário morar lá: a empresa contrata em toda a região.
Pocket WorldsAmérica Latina (Remoto)
35 pessoas interessadas nesta vaga
Seja um dos primeiros a se candidatar
SalárioSalário não especificado
Jornadafull-time
Modalidaderemote
Publicado28 sept
Estamos com uma vaga aberta para o cargo de Spine Animator, na modalidade de trabalho remoto para toda a América Latina. O contrato é efetivo, com jornada integral. As informações sobre a remuneração não foram divulgadas pela empresa até o momento.
Sobre a vaga
A Pocket Worlds está procurando um Spine Animator para trabalhar de forma remota na América Latina. A vaga é para quem domina animação 2D com foco em jogos, especialmente criando efeitos pseudo-3D e rigs técnicos. Você vai atuar diretamente na integração dos assets no Unity, garantindo que tudo funcione bem nos dispositivos móveis. O trabalho envolve colaborar com times de arte, operações ao vivo e engenharia para resolver problemas e apresentar novas ideias.
Responsabilidades principais
Criar e produzir animações fluidas de personagens e objetos, incluindo efeitos pseudo-3D complexos. Desenvolver efeitos visuais dentro do Unity para melhorar a estética do jogo. Construir rigs 2D dinâmicos e flexíveis, otimizando assets do Spine para integração perfeita no motor do jogo. Cuidar da implementação completa dos assets de animação dentro do Unity. Colaborar com os times de arte, operações ao vivo e engenharia para propor novos conceitos, refinar a consistência visual e superar desafios técnicos.
Requisitos indispensáveis
Portfólio excepcional que mostre animação 2D de personagens, efeitos pseudo-3D e domínio técnico de rigging. Maestria avançada em Spine ou ferramentas similares de animação. Entendimento técnico de otimização para dispositivos móveis, preparação de assets e limitações de hardware. Habilidade de resolver problemas criativos, comunicação fluente em inglês e experiência cumprindo prazos apertados. Formação em animação tradicional, conhecimentos básicos de script, experiência em criação de pipelines ou vivência com Unity e Unity VFX.
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Perguntas frequentes
- O que devo esclarecer antes da entrevista?
- Confirme os detalhes sobre a estrutura da equipe, os projetos atuais e futuros nos quais você atuará, e como a colaboração entre os times de arte, operações ao vivo e engenharia funciona na prática. Pergunte sobre as expectativas de performance a curto e longo prazo e como o sucesso é medido. Entender a cultura da empresa e as oportunidades de desenvolvimento profissional também é importante.
- Que perguntas fazer sobre salário antes da entrevista?
- Como o salário não foi especificado, prepare-se para discutir suas expectativas salariais com base na sua experiência e no mercado para animadores 2D com habilidades em rigging e Unity. Pergunte sobre a faixa salarial para esta posição, se há bônus ou benefícios adicionais que compensem o valor base, e como funciona o processo de revisão salarial.
- Por qual meio devo enviar a candidatura?
- A candidatura para esta vaga deve ser feita através de um link externo, conforme indicado. Certifique-se de ter seu portfólio atualizado e pronto para ser enviado. Verifique se há um formulário específico ou instruções adicionais na página de candidatura para garantir que seu processo seja completo.
- A vaga é totalmente remota?
- Sim, a vaga é para trabalhar de forma totalmente remota, com atuação para a América Latina. Isso significa que você poderá realizar suas atividades de qualquer localidade dentro da região, mantendo a flexibilidade de um trabalho à distância. A empresa busca profissionais que se adaptem a essa modalidade.